カスタムマップレビューその104

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「Death Toll APOCALYPSE」

 L4D1の公式マップを徹底改修してきた「APOCALYPSE」シリーズ、ついに「Death Toll」リメイクの登場と相成った。
 これまでと同じく、ソリッドでミリタリーなアレンジが全編に渡って施され、その様相は完全に別物と化しており、アレンジというよりはオリジナルマップと言った方がいいのかもしれない。マップの見た目や雰囲気、ロケーションに関してはオリジナル版とはほとんど無関係で、どこがどこに当たるのか判別できないくらいに作り込まれている。
 ビジュアル的にはこれまでの「APOCALYPSE」シリーズと同種のものであり、統一された世界観は素晴らしいのだが、全チャプターが似たような雰囲気になってしまっており、それぞれのチャプターとしての個性に欠けているので、単調に思えてしまう部分もあるかもしれない。
 毎回問題になっているマップの暗さは、今回も薄暗い雰囲気ではあるものの、道中のあちこちに明かりが設置されており、さほど苦にはならなくなっている。
 ルートは一部でわかりづらく、ワザと迷わせるような作りになっている部分もあり、あちこちを仕切ってせーフルームまでの距離を長くしているため、少々ダレてしまう感がある。
 アイテム配置も中盤以降はルートから外れた場所を探さないと見つからない意地の悪いものになっており、弾切れに陥りやすくなっている。
 ゲーム性もオリジナル版を参照してはおらず、ほとんど独自のものになっているのだが、いかんせん、オリジナル版よりも面白いかというとそうではないのが辛いところ。特に、チャプター3の教会のイベントなどは自由度も面白味もなく、単調なものになってしまっている。
 フィナーレは無線機や弾薬が屋外に置いてあり、マルチプレイならボートハウスに篭ることも可能ではあろうが、シングルプレイだとそのまま屋外で戦わざるを得ない。つまらなくはないのだが、いまひとつ面白味がなく、タンク戦も含めて、オリジナル版にあった高揚感や作戦面での応用性が感じられないものになっている。
 脱出のための船も無線機のすぐ近くに来るので、あっけなくクリアできてしまうのも、物足りなさに繋がっていると思う。オリジナル版ではタンクを倒した後、桟橋までの微妙な距離を走るのがドラマ性や緊張感を生んでいたと思うのだが…。
 道中でひとつのチャプターにタンクが2体以上出現するなど全体的にマニア向けの作りになっており、他の傑作と呼ばれるカスタムマップと比較すると遊びやすいものでは決してないので、どうしても難点が目立ってしまうのだが、これまでのシリーズと比べても無茶なイベントなどはなく難易度も抑えられており、多少なりともプレイはしやすくなっている。
 何より、閉塞感を感じるほど詰め込まれたオブジェクトによるアレンジは、L4D1にこだわりを持つプレイヤーなら一見の価値はある。
 全5チャプターで、クリアまでは1時間ちょっとかかる。

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by overkilling | 2014-07-26 17:40 | PC版left 4 dead

L4D1おすすめカスタムマップ

L4D1のカスタムマップはすでに100本以上レビューしていますが、その中からオススメのマップだけを抜き出してご紹介。

文句なくオススメ。傑作!

「Dead Before Dawn」
映画「ドーン・オブ・ザ・デッド」を再現。巨大モールが舞台。マップ、イベント、フィナーレの完成度は高い。
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「Dead Vacation」
巨大ホテルが舞台。美麗なマップ。驚天動地のフィナーレ。難易度はやや高め。
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「I Hate Mountains」
美しい山麓が舞台。完成度の高さは随一。遊びやすく、リプレイ性も高い。
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難点はあれど遊んで損のない良作

「Death Aboard」
カスタムマップ初期からの人気マップ。アイディアに満ちたステージ構成。単調なフィナーレが少し残念?
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「Suicide Blitz」
やや地味ながらもスタンダードな作りで安定感がある。フィナーレのロケーションも素晴らしい。
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「Redemption」
独創性のあるマップ。公式マップ「ザ・サクリファイス」直前の舞台設定。やや難易度が高い。
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by overkilling | 2014-07-09 09:23 | PC版left 4 dead